Trouvez un clipart d'araignée ou scannez une page de la
Hulotte n°74 spéciale Les Araignées ( ici, une épeire des
fissures héhé... Merci DGM ). Cette image vous servira
à l'étape suivante pour réaliser une silhouette vectorielle
réaliste de l'araignée.
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partie statique
Importez le clipart dans un movie clip. Sur un nouveau calque,
dessinez la partie qui reste fixe lors du déplacement :
le corps et la tête. Je vous fais même grâce des «
Et appliquez-vous ! »
Tout au long du tuto, vous remarquerez
la symétrie des movie clips. Aussi, si vous êtes
un véritable maniaque de l'optimisation (!), vous
pouvez ne créer qu'un demi-corps et le dupliquer
par symétrie verticale.
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partie dynamique
Sur un nouveau calque, créez la partie animée : les 8 pattes
et la mâchoire. Ne faites que 4 pattes et dupliquez les
par symétrie.
Notez que j'ai rajouté des mâchoires
meutrières pour la rendre plus méchante Mon ami
DGM, farouche ami des bêtes, désapprouve catégoriquement cette greffe
virtuelle qui va à l'encontre de la nature-même
mais j'aime bien
.
patte arrière 1
Vous devez donc créer maintenant 4 types de patte animée
et 1 mâchoire. Créez un nouveau movie clip et nommez-le
patte1. Coupez-collez une des pattes arrières et
créez une animation de type forme ( tweening shape ) correspondant
à celle figurant ci-contre. C'est très personnel, je sais.
.
4 pattes et la mâchoire
Créez de la même manière les 3 autres pattes et la mâchoire
dans des movie clips séparés.
Veillez à ce que la durée des différentes transitions (
tweening shape ) soit tout le temps égale. Ici, un mouvement
aller/retour de patte dure 10 frames et ceci quelle que
soit la patte. Sans cette uniformité, le mouvement se désynchroniserait
rapidement.
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symétrie verticale
Créez un nouveau movie clip. Sur un calque, mettez la partie
statique créée à l'étape 2. Sur un autre calque, posez les
movie clips des 4 pattes et de la mâchoire et dupliquez-les.
Attention, ne synchronisez pas 2 pattes face à face ou le
mouvement semblera pour le moins irréaliste. Intercalez
au moins 2 ou 3 frames entre deux pattes identiques face
à face.
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tweening motion
Vous avez maintenant votre movie clip définitif ! Dans la
scène principale, posez-le et appliquez-lui un tweening
motion pour déplacer l'araignée. Ajustez la vitesse de déplacement
à celle des mouvements des pattes pour un peu plus de réalisme
et importez un fond adéquate ( ou créez vous-même une toile,
c'est passablement rapide à faire au crayon sous flash ).
a oui derniere question! je trouve pas l'outil pour casser la patte la seuls chose ke g c'est sur le clik droit une option déformer ki donne un effet plutot médiocre, t'as utilisé koi toi? merci
un fidele
un fidel, 10 04 2003 à 04:04
ok merci c sympa d'avoir répondu! Moi je te conseil de te mettre a la version fr de flash mx c un régal.... pi ca nous éviteré la scéance traduction lol... merci a très bientot
garde ta forme "patte" en frame 1. ce ne doit pas etre un objet de la librairie (je sais pas comment s'appellent les objets de la librairie a part "objet de la librairie"), juste une forme, que tu dessines avec la plume et que tu remplies de couleur. copie la en frame 4. en frame 4 avec tes doigts tu casses la patte aussi bien que tu peux. ensuite tu fais une animation de type je sais pas (tween shape en eng) de la frame 1 a 4. tu fais CTRL-ENTER pour la preview et tu retouches autant de fois qu'il faut jusqu'a ce que ce soit correct. bon courage, j'aimerais pas le refaire ^^
moi je capte rien a ce tuto, tro mal préciser... je vois pas comment on anim les patte par copié-coller, fo les convertir en symbole avant?
un fidele
Amenatis, 15 06 2002 à 19:35
j'ai creer l'araignée, le corp et les patte de ce coté la aucun probleme .. par contre pas moyen de faire bouger ses pates ... le tuto est genial mais je ne dois po etre doué