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. épeire des fissures


 
 

Trouvez un clipart d'araignée ou scannez une page de la Hulotte n°74 spéciale Les Araignées ( ici, une épeire des fissures héhé... Merci DGM ). Cette image vous servira à l'étape suivante pour réaliser une silhouette vectorielle réaliste de l'araignée.






. partie statique


 
 

Importez le clipart dans un movie clip. Sur un nouveau calque, dessinez la partie qui reste fixe lors du déplacement : le corps et la tête. Je vous fais même grâce des « Et appliquez-vous ! »



Tout au long du tuto, vous remarquerez la symétrie des movie clips. Aussi, si vous êtes un véritable maniaque de l'optimisation (!), vous pouvez ne créer qu'un demi-corps et le dupliquer par symétrie verticale.




. partie dynamique

 
 

Sur un nouveau calque, créez la partie animée : les 8 pattes et la mâchoire. Ne faites que 4 pattes et dupliquez les par symétrie.





Notez que j'ai rajouté des mâchoires meutrières pour la rendre plus méchante Mon ami DGM, farouche ami des bêtes, désapprouve catégoriquement cette greffe virtuelle qui va à l'encontre de la nature-même mais j'aime bien




. patte arrière 1


 
 

Vous devez donc créer maintenant 4 types de patte animée et 1 mâchoire. Créez un nouveau movie clip et nommez-le patte1. Coupez-collez une des pattes arrières et créez une animation de type forme ( tweening shape ) correspondant à celle figurant ci-contre. C'est très personnel, je sais.










. 4 pattes et la mâchoire


 
 

Créez de la même manière les 3 autres pattes et la mâchoire dans des movie clips séparés.

Veillez à ce que la durée des différentes transitions ( tweening shape ) soit tout le temps égale. Ici, un mouvement aller/retour de patte dure 10 frames et ceci quelle que soit la patte. Sans cette uniformité, le mouvement se désynchroniserait rapidement.







. symétrie verticale


 
 

Créez un nouveau movie clip. Sur un calque, mettez la partie statique créée à l'étape 2. Sur un autre calque, posez les movie clips des 4 pattes et de la mâchoire et dupliquez-les.

Attention, ne synchronisez pas 2 pattes face à face ou le mouvement semblera pour le moins irréaliste. Intercalez au moins 2 ou 3 frames entre deux pattes identiques face à face.








. tweening motion

 
 

Vous avez maintenant votre movie clip définitif ! Dans la scène principale, posez-le et appliquez-lui un tweening motion pour déplacer l'araignée. Ajustez la vitesse de déplacement à celle des mouvements des pattes pour un peu plus de réalisme et importez un fond adéquate ( ou créez vous-même une toile, c'est passablement rapide à faire au crayon sous flash ).


Tuto proposé par :

piregwan (sympatisant mi (..))
34 ans
piregwan_AT_piregwan.com
http://www.piregwan.com


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piregwan, 11 04 2003 à 01:08

le meme outil


piregwan (sympatisant mi (..))
34 ans
piregwan_AT_piregwan.com
http://www.piregwan.com


un fidele, 10 04 2003 à 04:12

a oui derniere question! je trouve pas l'outil pour casser la patte la seuls chose ke g c'est sur le clik droit une option déformer ki donne un effet plutot médiocre, t'as utilisé koi toi? merci


un fidele


un fidel, 10 04 2003 à 04:04

ok merci c sympa d'avoir répondu! Moi je te conseil de te mettre a la version fr de flash mx c un régal.... pi ca nous éviteré la scéance traduction lol... merci a très bientot


un fidel


piregwan, 10 04 2003 à 00:15

garde ta forme "patte" en frame 1. ce ne doit pas etre un objet de la librairie (je sais pas comment s'appellent les objets de la librairie a part "objet de la librairie"), juste une forme, que tu dessines avec la plume et que tu remplies de couleur. copie la en frame 4. en frame 4 avec tes doigts tu casses la patte aussi bien que tu peux. ensuite tu fais une animation de type je sais pas (tween shape en eng) de la frame 1 a 4. tu fais CTRL-ENTER pour la preview et tu retouches autant de fois qu'il faut jusqu'a ce que ce soit correct. bon courage, j'aimerais pas le refaire ^^


piregwan (sympatisant mi (..))
34 ans
piregwan_AT_piregwan.com
http://www.piregwan.com


un fidele, 09 04 2003 à 05:10

moi je capte rien a ce tuto, tro mal préciser... je vois pas comment on anim les patte par copié-coller, fo les convertir en symbole avant?


un fidele


Amenatis, 15 06 2002 à 19:35

j'ai creer l'araignée, le corp et les patte de ce coté la aucun probleme .. par contre pas moyen de faire bouger ses pates ... le tuto est genial mais je ne dois po etre doué


Amenatis


( 13 commentaires )
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