edito
forum (83 231)
making of
raccourcis PS
coups de coeur (6)
archives CDC (26)
bétisier (28)
plan du site
infos légales

 


 

Devenez awares ! Et essayez de survivre.




aperçu
 

 

login | logout
gérez votre profil
devenez membre
membres (7536)
annivs (2614)
awares (69)
mickeys (68)
notables (128)
modérateurs (7)
votre vie privée

 

 

amis (39)
gfx français (61)
divers (936)
pixel art (94)
illustration (117)
portails (17)
ressources (31)
flash (324)
3D (31)

proposez votre site
dernières entrées
aléatoire (1652)
quicklist
top 10






























 

 

stats publiques
infocentres
référents (8 977)
ref quicklist (8 977)
visiteurs uniques
awards

7 593 317 hits
 






. Cygnus the Swan



. les fameuses boucles


 
 

Ci-contre, la boucle du Cygne dans la constellation de Cygnus the Swan ( jeu de mot subtile dans Skakespeare ) à environ 2500 années-lumière de la Terre. Cool, c'est chouette non ? Et c'est simple d'obtenir à peu de choses prêt un résultat semblable.

Créez un nouveau document en mode RVB de dimensions 480x300 sur fond noir.





















. 3 couleurs



. 4 couleurs


 
 

Créez un nouveau calque ( Ctrl-Shift-N ), passez en couleurs NB par défaut et appliquez un effet de nuages ( Filter > Render > Clouds ). Choisissez une couleure bien flashante pour la couleur de premier plan ( genre rôôôôse ! ) et appliquez un nuage par différence ( Filter > Render > Difference clouds ). Changez de nouveau la couleur de premier blanc et rappliquez le nuage par différence ( Ctrl-F ). Prenez 3 ou 4 couleurs ( rouge/bleu/vert/jaune/... ) et éclatez-vous !

Désolé pour la qualité des vignettes, le GIF89 aime pas trop les nuages colorés

















. hard light et netteté

 
 

Double-cliquez sur l'icône du calque dans la palette des calques et passez-le en mode Hard light. Accentuez la netteté des bords de la galaxie ( Filter > Sharpen > Unsharp mask ) : valeur 150%, rayon 2 pixels et tolérance nulle.

Attendu que le résultat du filtre nuages est complètement aléatoire, il est possible que vous n'obteniez que peu de surfaces noires. Dans ce cas, soit vous recommencez rapidement les manips ( vous étiez justement en train d'enregistrer le script non ? ) soit sélectionnez avec l'outil lasso les zones de la galaxie qui doivent disparaitre, inversez la sélection ( Ctrl-Shift-I ) et appliquez un masque de fusion au calque galaxie en ctrl-cliquant sur l'icône dans la palette des calques.



. étoiles

 
 

Placez-vous sur le calque de fond noir. Créez un nouveau calque ( Ctrl-Shift-N ), désélectionnez ( Ctrl-D ) et remplissez de blanc ( D puis X et Shift-Backspace ). Ajoutez du bruit ( Filter > Noise > Add noise ) : valeur 30 avec distribution gaussienne monochromatique et augmentez la tolérance pour n'obtenir que de petits points nets ( Image > Adjust > Threshold ) : valeur 190. Plus vous montez la tolérance, plus le ciel sera étoilé. Inversez les couleurs ( Ctrl-I ) et appliquez un flou gentil ( Filter > Blur > Gaussian blur ) : valeur 0,6. Accentuez très légèrement les bords ( Filter > Sharpen > Unsharp mask ) : valeur 50, rayon 0,5 et tolérance nulle. Vous obtenez un nuage d'étoiles de tailles variables.

Voir tuto nuage de points pour davantage d'infos.



. lens flare et accentuation



. changement de teintes


 
 

Aplatissez tous les calques ( Ctrl-Shift-E ) et placez une source lumineuse à un endroit sombre ( Filter > Render > Lens flare ) : zoom 50-300mm. Pour une fois que le lens flare n'est pas superflu !

Créez un nouveau calque ( Ctrl-Shift-N ), passez-le en mode Color dodge et diminuez son opacité à 70%. Passe en couleurs NB par défaut ( D ) et appliquez un effet de nuage ( Filter > Render > Clouds ). Appliquez 2 fois le filtre nuages par difference ( Filter > Render > Difference clouds ).

Vous pouvez finalement créer un calque de réglage en ctrl-cliquant sur l'icône . Choisissiez Hue/saturation comme mode de réglage et modifiez la teinte de la galaxie à votre convenance. Ne cochez pas la case colorize ou vous perdrez toutes les nuances pour n'avoir plus qu'une seule teinte globale.

Cliquez ici pour voir les galaxies en 480x300.

Jetez un oeil sur le tuto de création d'une explosion.








. bruit



. teinte uniforme
 
 

Ajoutez beaucoup de bruit ( Filter > Noise > Add noise ) valeur 30 avec distribution gaussienne monochromatique. Essayez aussi de colorer l'image d'une teinte uniforme cette fois en cochant la case Colorize de la palette d'options du calque de réglage Hue/saturation.


Tuto proposé par :

piregwan (sympatisant mi (..))
35 ans
piregwan_AT_piregwan.com
http://www.piregwan.com


32543 visites


























 

angaia, 25 10 2004 à 16:59

Faudrait penser aux chemins en FR pcq ça change tout et je me perd à chaque fois sauf qd la trad est exacte


angaia (membre)
27 ans (Jodoigne)
milou_soad_AT_hotmail.com
http://www.ht-arena.com (..)


titia, 26 07 2004 à 05:10

franchement je te félicite pour tes tuto meme si c'est en anglais mais bon avec un site qui traduit c pas dur du tout et on arrive a d'aussi beau résultat que toi !!
Clap clap clap c'est magnifique


titia


Sieg, 24 06 2004 à 21:42

J'ai le même prob vous donez des liens mais je tombe sur une page de doawload de software donc svp quelqu'un pourrait m'envoyer l'adresse correcte par mail :
drizzt_siegfrid_AT_hotma (..)

Merci d'avance sinon beau tuto mais pensez a mettre tout de suite les boutons en fr svp


Sieg


o0o, 09 06 2004 à 14:32

oui parfois


o0o (agent invisibl (..))
38 ans (internet)
o0o_AT_piregwan.com
http://www.o0o.ch


piregwan, 09 06 2004 à 14:21

> ça me rassure sur le fait de laisser poster anonimement ne sert à rien

Ben ça sert à se marrer non ?


piregwan (sympatisant mi (..))
35 ans
piregwan_AT_piregwan.com
http://www.piregwan.com


o0o, 09 06 2004 à 12:40

QOIT?

huhu QOIT QOIT QOIT^^

C'est toujours truculent les commentaires genre on commente la forme et pas le contenu, etc... mais bon ça me rassure sur le fait de laisser poster anonymement ne sert à rien.


o0o (agent invisibl (..))
38 ans (internet)
o0o_AT_piregwan.com
http://www.o0o.ch


( 25 commentaires )
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >>

 













P I R E G W A N . C O M
interface, développement & hébergement - piregwan 1998-2004




forum | infocentres | recherche | t-shirts | photos


généré en 1.474 secondes